http://starcraftii.spb.ru/images/banners/468.gif
http://starcraftwars.ru

TvZ Стратегии. Гайд (Часть 2)

PDF Печать E-mail

| Автор: Unn |  18.05.2011 18:54 |  LAST_UPDATED2 |    

Вторая часть гайда TvZ, который помог мне, а надеюсь и всем кто его прочтет.

2. Эффективные стратегии ТвЗ

После рассмотрения наиболее важных моментов в ранней стадии игры против зерга, поговорим теперь в целом об эффективных стратегиях в матчапе ТвЗ. Под стратегиями в данном контексте я понимаю выход в определенную композицию войск. Перед любым матчем мы заранее должны решить в какой билд мы собираемся идти, а уже по ходу матча подстраивать билд под нужды конкретной ситуации. Наиболее часто применяемых в ТвЗ композиций в данный момент 3:

- Танки + Морпехи + Медиваки

Данная композиция позволяет достаточно эффективно бороться с мута-лингами-бейлингами. Однако многое будет зависеть от наших рук. Основное правило нашего выхода будет таково – разведка перед пушем. Едем армией. Как только зерг делает движение по направлению к нам, раскладываем танки и на стимпаке убегаем от гиблингов пока их не уничтожат танки. Когда гиблинги убиты, атакуем все что рядом с помощью морпехов. Постепенно перемещаем танки поближе к зергу, подтягивая подкрепления. Делаем параллельно дропы морпехов.

- Торы + геллионы

Данная композиция позволяет нам меньше беспокоиться о бейлингах. Микрить геллионами легче чем морпехами. Мы должны рассредоточить торов, чтобы муталиски не могли залететь на них сверху (так называемй мэджик бокс), выделить в отдельную группу гелионы и микрить ими так, чтобы бейлинги их не уничтожили. Как только бейлинги убиты, используем гелионы для уничтожения зерглингов. Данная композиция добавляется марадерами или танками, если зерг начинает использовать массово тараканов и инфесторов.

- Морпехи + Мародеры + Медиваки

Эта композиция предполагает использование в ранней стадии игры 4х бараков для проведения сильного стим пуша до появления муталисков с последующим переходом в среднюю стадию. В зависимости от результатов пуша, к композиции могут добавляться танки либо торы.

Когда мы указываем композицию юнитов, то мы имеем в виду, что костяк нашей армии будет состоять из этих юнитов плюс мы будет достраивать те юниты, которые будут наиболее подходящими в конкретной ситуации.

Каждая из перечисленных композиций может достигаться различными билд ордерами (далее БО).

Я предлагаю делить БО на следующие категории:
- Экономические (1-2 производящих здания до экспанда)
- Безопасные (3 производящих здания до экспанда)
- Агрессивные (4 производящих здания до экспанда)

Подобная градация позволяет нам определять те преимущества, которые мы получим от запуска конкретного билда. Так, например, применив экономический билд, мы планируем получить экономическое преимущество за счет раннего второго СС. При этом мы должны понимать, что нам придется быть очень внимательными в ранней стадии игры, чтобы не проиграть против ранних пушей. Если же мы идем в агрессивный билд, то мы планируем вложить много средств в ранней стадии в юниты и атаковать оппонента, чтобы получить перимущество перед ним, либо победить его сразу.

С помощью данной категоризации можно следующим образом распределить билды в ТвЗ:

Выходы в Танко-морпехи:
- Экономические (1 Rax FE with gas, 2 Rax FE, 1-1-0 2 Siege Tank FE)
- Безопасные (1-1-1 2 Siege Tank Expand, 1-1-1 Fast Banshee)
- Агрессивные (3 Rax w lab + Factory w Reactor marauder+hellion push to Tank + Marines)

Примечание:
В данном перечислении агрессивный пуш через марадеры с геллионами добавлен условно. Он не часто предполагает выход в танки с мопрехами, но такой выход возможен перелетом завода на ладу, бараком на реактор, строительства старпорта на второй лабе и строительства реактора для 3го баррака. Таким образом мы получим 3 барака (2 с реактором, 1 с лабой для грейдов) + 1 завод с лабой + 1 старпорт с лабой. На самом деле агрессивных билдов в ТвЗ я знаю всего 2 – пуш марадерами + геллионами и пуш морпехами с 4х бараков с КСМ. Второй билд – чистый чиз. Из первого еще можно вытянуть выход в среднюю стадию игры.

Выходы в Торы + Геллионы:
- Экономические (1-1-0 Blue Flame Hellion to Thor)
- Безопасные (1-1-1-Armory, 1-1-1 Banshee to Thor+Hellion)

Примечание:
Агрессивные билды я тут не указывал, т.к. они те же самые что и для танко-морпехов.

Для матчапа ТвЗ я пока предложу следующие примеры билдов для каждой из этих груп, которые я применяю в своих матчапах:
- Экономические: 1 Rax FE w gas to Tank+Marine, 1-1-0 Thor+Hellion, 2 Rax FE to Tank+Marine
- Безопасные: 1-1-1 Banshee to Tank+Marine
- Агрессивные: Marauder+Hellion rush

Это не строгая градация билдов. Нужно понимать, что если мы идем в экономический билд, а зерг идет в 14ю хату, то мы вовсе не обязаны сидеть у себя на базе, а вполне можем атаковать зерга, например, гелионами с синим пламенем. Также надо учитывать, что мы не обязаны, идя в 1-1-0 выходить в Торо-Геллионы. Мы можем выходить и в танки с морпехами. Я привел лишь билды, которые сам использую чаще всего.

Важно понимать особенность каждого типа билдов, знать их слабости и понимать как можно минимизировать слабые стороны билдов. Об этом мы поговорим позже.

 

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить