|
Финальная часть гайда ТвЗ!
2. 2 Rax FE to Tank+Marines
Краткое описание: Экономический билд с ранним экспандом. Нашей целью также является композиция танко-морпехи. Однако отличие его от предыдущего билда в том, что мы отказываемся от раннего газа, ставим не 1, а 2 баррака и пробуем оказать давление на зерга в самой ранней стадии игры. Первый серьезный пуш мы можем провести по таймингу до появления муты. Далее мы переходим в композицию танко-морпехи, сходную с предыдущим билдом. По сути, этот билд пытается исправить пассивность предыдущего в ущерб технологическому развитию.
Плюсы: + Мы получаем возможность быстро развить свою экономику и подготовить сильный пуш с 2х баз во время занятия 3й; + Мы все время находимся на равных по экономике с зергом, а возможно и будем опережать его; + Мы получаем возможность наказать зерга за экномический чиз (14ю хату);
Минусы: - Мы задерижваем свое технологическое развитие
План на игру: 1. 10sup, 12rax, 14rax, 15rine, 16oc, 16sup
В этом билде начальное открытие видоизменяется. Теперь мы отказываемся от газа и вместо этого ставим 2й баррак. Стенку строим из 2х барраков и хранилища. На разведку идет КСМ, построивший первое хранилище. Пытаемся помешать поставить 14ю хату, если зерг пробует это сделать.
2. If 14 hatch -> 3rines + 2scv push, else -> check zel naga with 5 marines, Gax x2, CC
Если зерг идет в экономический чиз, то при должном контроле у нас хорошая возможность наказать его за это. Морпехов с 2х барраков будет достаточно чтобы серьезно напрячь зерга на этой стадии. Если разведка ксм’ом показала 15ю хату, то при наборе 3х морпехов идем к зергу на натурал. Стараемся поставить 2 бункера – 1 ближе к спуску с рампы, второй чуть дальше от рампы, но ближе к натуралу. Морпехами хит-энд раним все что нас пытается контр-атаковать. Ралим оба баррака на натурал к зергу, чтобы шло дотекание морпехов. Если нам удастся поставить 2 бункера, то мы сможем нанести очень серьезный урон зергу, а возможно даже убить хату на натурале. Если мы отбились от контр-мер зерга, то можно поставить 2 бункера под рампой мейна зерга, чтобы заблокировать подход подкреплений. Если нам это удастся, то это 100% победа. Если же зерг идет в стандарт (газ-пул), то мы уже не сможем его атаковать в ранней стадии, т.к. у него будет достаточно собак. Однако стоит попытаться выйти 5ю морпехами в поле, чтобы очистить ближайшую башню Зел-Нага + попробовать убить разведовательных оверлордов, если таковые будут найдены. После разведки морпехами, отступаем назад, чтобы собаки с крылышками их не съели. Во время этих ранних действий мы копим минералы для постановки СС. Когда у нас будет примерно 350 минералов, нужно сразу начать строить 2 газа, а уже потом ставить СС. Так мы обеспечим необходимый приток газа, для изучения апгрейдов.
3. Rax x2, L->Rax x2, Stim, Shield, R->Rax x2, Secure natural, @rine, @rauder
Ставим на мейне еще 2 баррака, как только они достроятся, заказываем для них 2 лабы и начинаем изучать грейды на стим-пак и щиты морпехам. 2 баррака, которые мы поставили вначале игры нужно использовать для закладки стенки на натурале. Перелетаем этими барраками на натурал и сажаем их сразу с заказом реакторов. Таким образом мы получим 4 барака (2 с лабой, 2 с реактором). Перелетаем СС на натурал. Переводим половину рабов с мейна на натурал. Производим морпехов с марадерами.
4. Bunker x2, Fact, EBay, L->Fact, Tank, Siege, Gas x2, CC
Добавляем 2 бункера к стенке на натурале, чтобы обеспечить надежную защиту от пушей зерга. Ставим завод, инженерный комплекс и лабу для завода. Начинаем производить танки и исследуем осадный режим. Ставим еще 2 газа. Если у нас будет много минералов и ситуация будет относительно безопасной, то хорошо в данный момент заложить СС, чтобы к моменту завершения строительства основных производящих зданий мы могли уже выдвинуться для занятия 3й нычки.
5. Разведываем 3ю нычку зерга, пытаемся ее отменить ММ пушем до муты. Либо пушим с 3мя танками.
В этот момент у нас должен быть достаточно сильный кулак, чтобы можно было наказать зерга за какую-нибудь халяву. Важным таймингом тут будет 8-я минута. До этого момента мы можем пушить зерга, не опасаясь муты. Можно разведать зерга просветкой, либо пробежаться морпехом по локациям и проверить не ставит ли зерг раннюю 3ю нычку. Если ставит ее до завершения шпиля, то имеет смысл пойти в ММ стим пуш нашей пехотой. По ходу пуша выдвигаем мародеров вперед, чтобы бейлинги убивались именно об них, а морпехами идем сзади. Главная задача – постараться отменить 3ю хату зерга. Если мы видим, что у зерга уже большая армия (а это значит, что либо у нас были затыки, либо зерг готовится нас пропушить с 2х баз перед занятием 3й), то лучше отступить и готовиться к обороне. Если же мы видим, что за счет стим-пака сможем попробовать нанести неожиданный удар по 3й нычке, то идем в атаку. Если получится убить хату, то мы в большом плюсе. Если мы отступили, а зерг не пршел пушить, то для нас появляется второй тайминг. Мы можем выдвигаться в пуш с 3мя танками. 3 танка – это уже весомый аргумент в борьбе с бейлингами. Можно попробовать занять ими позицию возлей 3й нычки зерга и дать бой. Во время пуша, нужно продолжать течиться на базе.
6. Starport, Fact, Rax x2, L->Fact, Armory, Turrets
Продолжаем наше техническое развитие и готовим достаточное количество производящих зданий перед занятием 3й нычки. Старпорт нам нужен для производства медиваков. Можно даже реактор поставить для старпорта, чтобы делать больше медиваков. Добавляем еще завод и 2 баррака. Тут уже лучше добавлять реакторы к барракам, чтобы фокусироваться на морпехах. В поздней стадии игры дешевые грейженые морпехи (с 3-3 грейдами) в большом количестве разбирают все и вся. Добавляем арсенал и подстраиваем туретки против муты, даже если ее пока нет.
7. Secure 3rd, Do drop, Push
Занимаем 3ю нычку и ставим там планетарную крепость. Переводим рабов. В этот момент мы уже обладаем большой силой и готовы разводить зерга постоянными дропами морпехов и пушами по нычкам. Этим нужно и заниматься. По ходу занятия 3й нычки выдвигаемся в атаку. Будет полезно во время марша основной армии сделать дроп на мейн или 4ю нычку к зергу морпехов, чтобы отвлечь часть сил зерга туда и выиграть время для подтягивания танков как можно ближе к зергу. Нам врядли удастся подойти незамеченными из-за крипа, поэтому по дороге используем просветки для разведки закопанных бейлингов и уничтожения крипа.
8. Mass drop, secure 4th
В поздней стадии игры мы должны стараться делать большое количество дропов морпехов по разным базам, периодически атакуя зерга основными силами. Развод армии зерга по разным местам карты и пуши с танками-морпехами очень эффективны. Конечно нельзя забывать про бейлингов. Механика в целом таже. Раскладываем танки, вкалываем стим, убегаем пока танки не разберут бейлингов, атакуем морпехами. Хорошая особенность танко-морпехов в том, что эта композиция контрит любые юниты зерга при хорошем исполнении. Морпехи в большом количестве с грейдами убивают ультралисков и уж тем более бруд лордов. Наиболее опасны для нас бейлинги и заразители. Обычно механика битвы у зерга такая – он делает микоз на морпехов, затем отправляет бейлингов на морпехов и старается их убить. Если большинство морпехов убито, то собаки и мута заканчивают разгром.
Краткая выдержка из плана: - 10sup, 12rax, 14rax, 15rine, 16oc, 16sup - If 14 hatch -> 3rines + 2scv push, else -> check zel naga with 5 marines, Gas x2, CC - Rax x2, L->Rax x2, Stim, Shield, R->Rax x2, Secure natural - Bunker x2, Fact, EBay, L->Fact, Tank, Siege, Gas x2, CC - Check zerg’s 3rd, try to deny it - Starport, Fact, Rax x2, L->Fact, Armory, Turrets - Secure 3rd, Do drop, Push - Mass drop, secure 4th
3. 1-1-0 BF Hellion to Thor+Hellion
Краткое описание: Экономический билд. В ранней стадии игры мы обеспечиваем себе безопасность занятия натурала с помощью геллионов с синим пламенем. Во время занятия натурала делаем разведку и харас геллионами. В следующей стадии игры мы начинаем производить торов с 2х заводов и продолжаем производить геллионы с завода с реактором. Проверяем композицию зерга и либо пушим его с двух баз сразу, либо дополняем композицию необходимыми юнитами и пушим во время занятия 3й базы.
Центральные юниты композиции: Торы + Геллионы Дополнительные юниты: Танки или марадеры, морпехи, ворон, медиваки
Плюсы: + Как и любой экономический билд, данный опенер позволяет нам идти вровень с зергом по экономике + Мы имеем возможность провести сильный пуш с двух баз на зерга. Если тот не среагировал изначально на наш билд, либо среагировал недостаточно, то велика вероятность победы с первым же пушем. + Билд обеспечивает нам возможность постоянного хараса зерга геллионами с синим пламенем + Мы получаем надежную защиту от муталисков в средней стадии игры + Мута-линги-бейлинги проигрывают этому билду практически без шансов (только массовое использование инфесторов может что-то поменять)
Минусы: - Мы задерживаем свое технологическое развитие. Поздно ставим старпорт если вообще ставим. Этим мы ограничиваем свои возможности по харасу зерга дропами и поддержку пехоты в средней стадии игры. - Нужно сразу реагировать на появление инфесторов. В отличие от билдов через танки+мопрехи, появление инфесторов для этого билда более критично. Невральный паразит захватывает торов, а микоз убивает геллионы. Если мы не добавим в композицию мародеров или танки, которые будут контрить инфесторов, велика вероятность поражения.
План на игру:
1. 10sup, 12rax, 13gas, 15rine, 16oc, 16sup
Идем в стандартное открытие терана с застройкой рампы. Первое хранилище ставится уже на рампе, далее в стенку добавляется барак. Завершить стенку можно, поставив 16е хранилище, либо, если мы видим, что зерг не планирует ранних пушей/чизов, можно немного подождать и завершить застройку заводом.
2. 18fact, ASA 50% Fact -> L->Rax, CC, Fact->L, BF, Gas, R->Rax
По таймингу к 18му лимиту у нас должно накопиться 100 газа. Ставим завод. Если мы не застраивали рампу вторым хранилищем, то заканчиваем стеку заводом - это предпочтительней, т.к. защищать стеку с 1м суплаем гораздо легче чем с 2мя. Когда завод готов на 50%, делаем лабу для барраков. К этому моменту у нас должно накопиться 400 минералов. Закладываем СС на мейне. Перелетаем заводом на лабу, а барраками занимаем место завода в стенке. Заказываем синее пламя. Можно делать проще. Достроить завод, потом пристроить к нему лабу и не останавливать производство морпехов. Так мы обеспечим себе более раннюю постановку СС. Но +- десять секунд в данной стадии не решают. Делайте как вам удобнее. После заказа синего пламени, можно ставить второй газ, чтобы начинать накапливать его для производства торов. Заказ синего пламени по таймингу проходит примерно в 3:50. Заказываем реактор для барраков. Мы будем его использовать для производства геллионов.
Сделаю тут небольшое примечание. После постановки второго газа у нас есть возможность заказать пристройку для баррака. Я почти всегда заказываю реактор. Многие мастера рекомендуют перед заказом пристройки просканировать зерга на предмет наличия рассадника тараканов. И если мы его увидели, то лучше заказать лабу на баррак, чем реактор. В целом это имеет смысл, но я еще ни разу не сталкивался с ситуацией, чтобы я проиграл в ранней стадии зергу, если я поставлю реактор, а не лабу. Я планирую использовать этот реактор для производства геллионов с одного завода. Морпехов на этой стадии и бункера достаточно для обороны мейна. Чуть позже морпехи и бункеры на натурале обеспечат тоже достаточную оборону. Возможно более ранний заказ марадеров сможет дать нам возможность победить зерга при первом пуше, но это уже дело тестирования и личного опыта.
3. Scout with 2 Hellions
Первые 2-3 геллиона можно использовать чтобы очистить зел наги и убить разведовательных зерглингов. Этот разведовательный рейд лучше делать до исследования синего пламени, ЧТОбы зерг не был уверен в том, что мы будем делать много гелионов с синим пламенем. Можно подъехать поближе к базе зерга, если есть такая возможность и посмотреть есть ли у него тараканы. Но первыми гелионами лучше в бой не вступать, только разведка. Также эти разведовательные маневры помогут выяснить собирается ли зерг нас бейлинг-бастить.
4. Armory, ASAR BF -> Fact->R, L->Rax, Fact (on free Lab)
Закладываем арсенал. Мы будем производить торов. Как только исследуется синее пламя, перелетаем заводом с лабы на реактор, построенный для бараков. Барраками перелетаем на натурал и ставим лабу. На освободившуюся лабу заказываем 2й завод. Таким образом мы получим 1 баррак с лабой и 2 завода (1лаба, 1реактор).
5. Secure natural, Gas x2, Bunker x2
Мы уже перелетели барраком на натурал и заложили лабу для него. Перелетаем коммандным центром. Ставим 2-3 бункера на натурале по необходимости. Строим 2 газа. Возможно мы не будем сразу использовать оба газа, но нужно иметь возможность переключиться на газ как только это будет необходимо.
6. 5 BF Hellion harras
К этому моменту у нас уже должно быть 5-6 геллионов с синим пламенем. Самое время сделать рейд на натурал к зергу с целью пожечь рабов. Если зерг не делал тараканов, а только зерглингов, то хит энд раном можно убить много собак. Если у зерга есть тараканы, то не связываемся с ними и стараемся пожечь рабов. Если есть возможность, можно заехать на мейн к зергу для разведки и хараса рабов. Этот харас может принести нам победу, если зерг недоконтролит, может позволить нам убить некоторое количество рабов и заставит зерга больше думать об обороне.
7. Check Zerg's composition and react
Во время хараса 5ю геллионами мы получим информацию о композиции юнитов зерга и его действиях. Это тот момент, когда мы должны принять важное решение по адаптации нашего билда к композиции зерга. Если мы не заезжали на мейн, то можно просканировать мейн, чтобы посмотреть что там построено.
Если зерг фокусируется на тараканах, то нам необходимо расширять свою композицию, т.к. тараканы в большом количестве контрят торов с гелионами. Тут есть 2 варианта - либо добавлять танки, в таком случае строим еще 2 завода к имеющимся 3м; либо добавлять мародеров, в таком случае строим еще 2 баррака с лабой и делаем грейды мародерам. В своей игре я использую второй вариант - добавляю мародеров. Конечно мы вынуждены делать грейды пехоте, а не только технике. Но мародеры значительно дешевле по газу чем танки, а значит мы менее зависимы от количества нычек.
После того как мы среагировали на композицию зерга, заказываем СС, делаем грейды, накапливаем силу. Для обороны от муты ставим EBay и несколько туреток. Очищаем проход к 3й базе. Делаем рейды гелионами. Как только достроится СС, отправляем его на 3ю нычку и выдвигаемся в пуш. Этим пушем мы можем убить зерга. Важный тайминг для пуша - 5-6 торов. Берем с собой 6-8 КСМ для починки торов. Чем дольше будут жить торы, тем лучше. Именно для этой цели я сначала исследую броню на технику, а потом атаку. Атака важнее для пехоты.
Во время пуша стараемся использовать сканы, чтобы проверять путь на предмет закопанных юнитов, а также уничтожать крип. Торы должны идти впереди, их лучше не держать близко друг с другом, т.к. над ними может залететь мута и тогда не будет сплеша по ней. Это так называемый меджик бокс. Если в бой вступают инфесторы, то нужно выделять мародеров, вкалывать им стимпак и фокусить их на инфесторов.
Далее уже идет макро игра. Занимаем 4ю базу, добавляем 2 старпорта, чтобы быть готовыми к бруд лордам. Ультралиски убиваются торами с мародерами на ура. Начинаем активно дропаться.
Краткая выдержка из плана: - 10sup, 12rax, 13gas, 15rine, 16oc, 16sup - 18fact, ASA 50% Fact -> L->Rax, CC, Fact->L, BF, Gas, R->Rax - Scout with 2 Hellions - Armory, ASAR BF -> Fact->R, L->Rax, Fact (on free Lab) - Secure natural, Gas x2, Bunker x2 - 5 BF Hellion harras - Check Zerg's composition and react
Сделаю небольшую рекламу билду: Я применял этот билд в турнире TFC 4 почти во всех своих ТвЗ, также я применяю этот билд в ладдере. Думаю многим будет интересно узнать, что именно этим билдом я 4 раза выиграл у Дарлока в кастом геймах :)
Стрим четвертьфинала yaRus vs Fedor. где я применял этот план: http://blip.tv/file/4915077
Реплеи: ZelNaga_yaRus_vs_Куприн_Mech: http://www.zergit.ru/replays/yaRus%20vs%20Куприн%202011-03-15%20%2011%2037%2007.SC2Replay
2011-03-21_yaRus(W)_vs_Fedor(L)_Металополис: http://www.zergit.ru/replays/Fedor%20vs%20yaRus%202011-03-21%20%2005%2048%2048.SC2Replay
2011-03-21_yaRus(W)_vs_Fedor(L)_ZelNaga: http://www.zergit.ru/replays/yaRus%20vs%20Fedor%202011-03-21%20%2005%2050%2013.SC2Replay
2011-03-23_yaRus(W)_vs_Furmanoff(L)_Пики: http://www.zergit.ru/replays/yaRus%20vs%20Furmanoff%202011-03-23%20%2005%2037%2047.SC2Replay
2011-03-23_yaRus(W)_vs_Dontsleep(L)_Каньоны: http://www.zergit.ru/replays/yaRus%20vs%20Dontsleep%202011-03-23%20%2005%2038%2004.SC2Replay
2011-03-23_des(L)_vs_yaRus(W)_Пики: http://www.zergit.ru/replays/des%20vs%20yaRus%202011-03-23%20%2005%2038%2024.SC2Replay
2011-03-23_KvazaR(L)_vs_yaRus(W)_Каньоны: http://www.zergit.ru/replays/KvazaR%20vs%20yaRus%202011-03-23%20%2005%2038%2040.SC2Replay
|