http://starcraftii.spb.ru/images/banners/468.gif
http://starcraftwars.ru

Стратегии Зергов (Часть 2)

PDF Печать E-mail

| Автор: Unn |  01.07.2011 17:28 |  LAST_UPDATED2 |    
Продолжаем серию статей о стратегиях зергов.
Противодействия наиболее популярным действиям противника, которые вы увидели из разведки и которые не будут законтрены основным БО изначально:

1. Ранний пул или проксигейты или проксибараки.
- нужно как можно быстрее построить королеву и 1 санку и поставить их в рабочих, для этого прекращаете строить рабочих до того как начнёте строить пул, сразу после постройки пула строятся санка и королева.

2. Гелионы с адом в количестве 6+. Признак - два завода и один из них с реактором. Увидите во время атаки бейлингпушем, так как грамотной обороны у террана быть не может (не может он тратить газ на марадёров в этом случае).
- нужно построить тараканник и 4 королеву, желательно грейд на броню в эволюционке. Смысл в том, чтобы с одной стороны экспанд был прикрыт тараканами, со второй королевами 3 и 4. Рампа закрыта и мейн защищать не нужно. Меньшее число гелионов контрится собаками с крыльями и грейдом на атаку на крипе и так.

3. Баньши без инвиза или муталиски с одной базы или грелки в количестве 4+.
Признак - два старпорта с лабораториями, а на раннем этапе два газа. Увидеть может мимикрид или муталиск.
- нужно занять газилку своим разведывательным дроном у противника, в случае с зергом поставить эволюционку между газом и хатчери. Если это не получилось, то на базе надо иметь как можно больше королев (до восьми) и по 1 спорке в рабах на экспе и на мейне, залить всё крипом, так как королевы без него почти не ходят. Главный смысл в том, чтобы дождаться микоза и королевами добить.

4. Всевозможные олл-ины контрятся бейлингами и увеличением числа королев (а не санок и рабов, как многие делают).

5. Всевозможные быстрые выходы в колоссов\торов и т.п. контрятся бейлингпушем по основному БО.

6. Быстрый экспанд контрится по умолчанию собаками с грейдом на атаку. В случае с протоссом с фотонками и зергом с бейлингами вам понадобится сделать бейлингов и вбегать ими в рабочих противника вместе с собаками (3-4 собаки в дополнение).

7. Масс тараканы от зерга контрятся выходом в быстрых инфесторов со множеством королев и зерлингами с грейдом 2-2. Смысл в том чтобы зерлингами заблокировать и закидать яйцами. Королевы нужны для того, чтобы протанковать на начальном этапе, если собаки не смогли совсем блокировать. Также нужно собаками совершать вылазки (10-15 собак убьют и королеву и санку и рабов).

8. Раши типа 4вгп, 2ос, 5ракс и т.п. контрятся распространением слизи вперёд и манёврами собаками и бейлингами. Суть в том, чтобы бейлинги добежали до врага. На тир2 в этом поможет грейд на покатушки и микоз, если что-то позднее совсем.

Контры к войскам (по наиболее популярным вопросам в разделе зергов):
1. Колоссы. Если колоссов меньше 3, то добавляются муталиски. Если больше, то к муталискам добавляются тараканы и корапторы и грейды к ним.
2. Много часовых = много ФФ.
Контра - дроп бейлингов через ФФ + переход на тараканов и гидру, грейд на скорость бейлам не нужен и газ с него идёт на грейд для дропов. Смысл в том, что у вас куча собак и бейлы в оверах. В такой ситуации протосс часто сам себя окружает форсфилдами и сжимается в кучу. Всего 8 бейлингов упавших в эту кучу из 8 оверов одновременно резко изменят ситуацию.
3. Все связки террана рассыпаются от лингобейломуты с инфесторами, что у вас и будет по БО.
4. Торы контрятся одними собаками. Помните, что 4 муталиска, если их не водить вместе убьют одного тора. Также не забывайте что у торов приоритет по воздуху, так что если к собакам подвести оверов, то торов террану придётся направлять вручную на собак.
5. Фениксы с реями и без контрятся микозом с яйцами + муталиски. Суть в том, что 4 инфесторов будет маловато, лучше иметь 10-12 и хоботок изучить чтобы хватать грелки после микоза. Муталиски должны завлечь под микоз фениксов.

Принципы игры:
1. Если противник убился об правильно исполненный вами основной БО, то опробуйте на нём какой-нибудь чиз. Например прокиньте нидус + пустите масс ультралисков, поделайте дропы гидры в рабов и т.п. Не выигрывайте простым навалом, хотя это самое логичное, тогда ваш скилл будет расти.
2. Если противник не атакует и не копит армию, то копите экономику (займите 4-5 базы раньше). Например протосс поставил больше 5 фотонок или терран больше 5 турелек.
3. Если вы не атакуете, то атакуют вас - поэтому старайтесь атаковать сами.
4. Санки и спорки неподвижны. Помните об этом и никогда не думайте что они смогут остановить умного противника, ведь так и есть.
5. Зерлингов и личинок не бывает слишком много.
6. Крип - лучшая разведка. Чем больше крипа, тем лучше ваша разведка.
7. Оверы не должны быть на базе. Они умеют разливать крип (принцип 6) и отлично палят все дропы.
8. Уважайте соперника. Считайте всегда что противник знает основной БО за свою расу, нигде не задуплит, сделает дроп и если вы откроетесь тут же применит чиз который вас убьёт. Считайте что у него апм 200 и он реализует первый же ваш косяк самым правильным способом.
 

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить