- Благодаря своей способности вызывать здания, а не строить их самостоятельно, многие игроки-протоссы любят «застраивать» газ своему противнику с выходом первого зонда-разведчика. Это эффективно еще и потому, что Ассимилятор является самым крепким зданием по добыче газа среди остальных всех рас – противник будет уничтожать это здание дольше и, следовательно, долгое время не сможет получать дополнительный газ.
- Хотя номинально Зилоты сильны против Мародеров и Зерглингов, в действительности это не совсем так. В армии Террана мародеров очень трудно встретить в единственном числе, без поддержки Пехотинцев и Медэваков, а Зерг в состоянии построить превосходящие силы Зерглнигов, которые просто задавят числом. Тем не менее в сочетании со Сталкерами, Часовыми и/или Высшими Тамплиерами и Колоссами, Зилоты все еще являются неотъемлемой частью армии Протосса.
- До появления способности «рывок», Зилоты являются очень уязвимы к тактике «hit and run» (бей-беги). Впрочем, данная способность также не слишком улучшает шансы Зилотов победить в противостоянии с такими юнитами, как Гелионы, Тараканы, Сталкеры или Головорезы.
- Благодаря способности «Искривление времени» в Нексусе (главном здании), на некоторых картах неплохо работает стратегия раша Зилотами. Эта стратегия также неплохо может сработать и против Зерга, который ставит ранний экспанд.
- Как и зилоты, Сталкеры в основном используются в сочетании с другими войсками Протосса (зилотами, часовыми), но также часто могут использоваться как основная боевая единица. Так, Сталкеров часто можно увидеть в играх протосс-против-протосса.
- Так как часто на начальных этапах игры у протосса нет Звездных Врат, то Сталкеры часто являются основной противовоздушной армией протосса. Кроме того, с трансформацией Врат во Врата Искривления, можно очень быстро вызвать Сталкеров на поле боя.
 |
Здоровье |
Щиты/Энергия |
Атака |
Защита |
Стоимость |
Лимит |
Время вызова |
 |
| 40 |
40/200 |
5 |
1 |
50 100 |
2 |
42с |
Часовой (Sentry) – легкий механический юнит-псионик, который используется в основном для поддержки других войск протосса. Обладает рядом способностей:
Силовое поле – на 15 секунд размещает силовое поле на указанной территории, которое расталкивает вражеские войска и/или закрывает проход к собственным войскам. Очень эффективная способность против больших армий или больших скоплений войск, например зерглингов.
Охранный щит – активная способность, в зоне которой все дружественные войска получают на 2 единицы меньше урона от дальних атак. Действует 15 секунд.
Создание иллюзии – создает выбранную из списка иллюзию, которая не может атаковать и получает больше урона чем оригинал.
|
- Несмотря на больше количество разных способностей, сам Часовой также является довольно неплохой боевой единицей, способной атаковать по земле и по воздуху. Например, некоторое количество Часовых может вполне спокойно справиться с начальной атакой Муталисков на вашу базу.
- Главные и самые полезные способности Часового – это Силовое Поле и Охранный Щит. Третья способность практически не используется хорошими игроками из-за ее дороговизны в изучении (100/100) и сомнительной полезности.
- Часовой – дорогая единица (100 газа), а значит очень часто в первую очередь попадет под обстрел противника. Поэтому этот вид войск нужно беречь в первую очередь. С другой стороны полезность Часовых в атаке и защите неоценима – несколько удачно брошенных Силовых Полей может существенно изменить исход стычки.
- Способность Охранный щит особенно эффективна для Бессмертных: в сочетании с их особенностью поглощать до 10 единиц атаки, вместе с активной способностью Часового Охранный щит, Бессмертный может поглотить сразу до 13 единиц атаки!
- Архонты появляются на поле боя и в армии протосса практически всегда в тех случаях, когда в высших тамлипров закончилась энергия. Очень редко игроки перерождают двух темных тамплиеров в архонта – обычно это исключение, чем правило.
- Благодаря своей специальной атаке, есть смысл атаковать Архонтом войска, стоящие на максимальном расстоянии. Таким образом, урон будут получать и войска, которые находятся на линии между архонтом и его целью.
- Так как разведка в StarCraft II очень важна, многие игроки за протоссов играют в «быстрого наблюдателя». Для этого игроки строят лишь одни Врата, Кибернетическое ядро, а затем Завод Робототехники и самого Наблюдателя, используя способность Нексуса – Искривление времени.
- Несмотря на свою невидимость, при передвижении Наблюдатель как бы мерцает и переливается, поэтому внимательный противник может его заметить и использовать просветку или какое нибудь заклинание массового поражения (пси-шторм или ЭМИ). Играя с таким опытным игроком, старайтесь не передвигать Наблюдателя без особой необходимости.
- Как и любая другая воздушная единица, зона видимости Наблюдателя достаточно большая, а значит он может быть эффективно использован для «подсветки» области и, следовательно, увеличения дальности атаки других войск протосса.
- Наблюдатель может стать еще более эффективной единицей разведки и детекта, если изучить способность Гравитационные Ускорители, которая повышает его скорость передвижения. Эта способность изучается в Робототехническом узле.
- Несмотря на удивительную способность улучшенные щиты, Бессмертные довольно уязвимы для войск с быстрой скоростью атаки – Зерглингов, Морпехов и Зилотов. Улучшенные щиты также не действуют на особые атаки вроде атаки из пушки Ямато, Пси-Шторма или ЭМИ Призрака (который, кстати, снимает эти щиты у Бессмертного).
- Благодаря своим средним размерам, Бессмертные отлично вписываются в любую комбинацию войск протосса (например, сталкеры/зилоты/часовые), и не загораживают проходы.
- Очень часто Бессмертные используются вместе с Колоссами как прикрытие против Торов или Ультралисков.
- Помните, что Бессмертные не стреляют по воздуху, а значит не только не могут противостоять таким войскам как Хозяева Стаи и Крейсеры, но являются очень уязвимы к воздушным атакам Баньш, Муталисков, Излучателей Пустоты и Фениксов (их способность «гравитационный луч«).
- Авианосец – достаточно специфическая единица и используется в основном в поздней игре, как дополнительные войска протосса. Хотя их цена и время постройки достаточно высоко, несколько авианосцев могут значительно усилить вашу армию. Помните, что для производства авианосцев вам потребуется Маяк Флотилии.
- Авианосцы сильны против Торов, Муталисков, Фениксов и слабы против Викингов и Губителей, Сталкеров. Но в любом случае, авианосцы скорее всего станут первой целью для вражеской армии, поэтому будьте внимательны и берегите эти дорогие корабли!
- Основное и главное назначение Призмы искривления – это диверсия на базы противника. Так, часто можно видеть использование Призмы и Фазового режима для быстрого вызова на базу врага зилотов или тамплиеров. Кроме этого, призму можно использовать и с целью застройки противника фотонными пушками (в этом случае не забывайте также строить и пилон, который будет и позже питать энергией фотонные пушки).
- Улучшение «Гравитационный привод» увеличивает скорость передвижения Призмы искривления. Это улучшение изучается в Робототехническом узле.
- Колосс – идеальное оружие против войск с дальней атакой (Пехотинцы, Гидралиски, Тараканы). Кроме этого, он очень эффективен и против любых других больших скоплений войск из-за характера своей атаки – это два луча, которые бьют по территории, нанося при этом очень большой урон.
- Колосс – дорогая и при этом достаточно уязвимая единица, поэтому его невозможно эффективно использовать без войск поддержки. Кроме того, против колоссов очень часто будут использовать Губителей, Викингов или Фениксов – то есть войска ПВО. Таким образом, вам стоит уделять особенное внимание защите этой единицы.
- Обязательным условием эффективности и выживаемости Колосса является улучшение на дальность (Улучшенный термальный луч). Получив эту способность, дальность атаки Колосса будет очень большая и многие войска противника просто не смогут преодолеть ваши войска поддержки и уничтожить колоссов. Эта способность изучается в Робототехническом узле.
- Способность преодолевать уступы делает Колоссы очень маневренной и тактичной единицей – не забывайте пользоваться этой способностью!
- Кроме своего основного предназначения – защиты от агрессии с воздуха, Фениксы являются неплохими налетчиками благодаря своей способности Гравитационный луч. Так, используя эту способность, несколько Фениксов могут поднимать в воздух и расстреливать рабочих врага или же некоторые войска противника. Впрочем, стоит отметить, что использующий эту способность Феникс не может атаковать и для подобной диверсии вам нужно как минимум два феникса.
- Для усиления и еще большего подрыва экономики врага через Фениксов и способность Гравитационный Луч, к армии можно добавить Излучателей Пустоты, которые будут уничтожать ПВО врага и/или небольшую армию защиты.
- Гравитационный луч можно также использовать и для поднятия в воздух своих боевых единиц. К сожалению, эта способность не очень актуальна в реальной игре и скорее носит все же атакующий характер, чем защитный.
- В целом, Фениксы отлично справляются с небольшими легкими воздушными единицами, но проигрывают таким войскам как Губители и Крейсеры.
- Главная эффективность Излучателя пустоты – это очень большой урон в «разогретом» состоянии. Поэтому имеет смысл или фокусировать атаку на больших и крупных войсках, или же предварительно «разогреваться» на зданиях, а потом переводить фокус на мелких единиц.
- Многие сильные игроки за протоссов даже атакуют свои собственные не бронированные войска или же здания, чтобы получить максимальную выгоду от большого урона Излучателей пустоты!
- В больших количествах Излучатели пустоты становятся поистине страшным оружием, однако никогда не забывайте о поддержке: Викинги, Муталиски и Фениксы очень быстро оставят вас без этих дорогих и сильных юнитов.
- Многие игроки протоссов любят играть через быструю постройку нескольких Излучателей пустоты. Если ваш противник вовремя не заметил эту стратегию, то первые несколько излучателей станут по-настоящему губительными сначала для его экономики, а потом и для всей его армии. С другой стороны, эта стратегия очень уязвима к разведке, а также требует очень много газа.
 |
Здоровье |
Щиты/Энергия |
Атака |
Защита |
Стоимость |
Лимит |
Время вызова |
 |
| 40 |
40/200 |
0 |
0 |
50 150 |
2 |
55с |
Высший тамлиер (High Templar) – легкий биологический псионик, обладающий способностями Пси-Шторм, Противодействие и Перерождение:
Пси-Шторм - наносит 80 единиц урона в указанной области в течении 4 секунд. Очень эффективен против больших скоплений легких войск пехоты. Изучается в Архивах Тамплиеров.
Противодействие – аналог заклинания «сжигание маны» из WarCraft III, правда в SC2 Противодействие полностью сжигает энергию противника и наносит ему 1 единицу урона за 1 единицу энергии. Очень сильная способность при правильном ее применении.
Перерождение – два тамплиера превращаются в Архонта.
|
- Не забывайте изучать способность Пси-Шторм для Высших Тамплиеров – это их основная ударная способность!
- Эффекты двух и более Пси-Штормов не складываются. Пси-Шторм также действует и на ваши собственные войска, поэтому будьте аккуратны.
- Высшие Тамлиеры всегда нуждаются в поддержке, и вместе с Зилотами / Сталкерами / Часовыми являются прямым противодействием к такой стратегии, как например масс Морпехи+Мародеры и Медэваки.
- Вместе с Колоссами, Пси-Шторм Высших Тамлиеров становятся просто таки убийственной комбинацией против Морпехов, Мародеров, Зерглингов, Тараканов, Гидралисков.
- Улучшение Кайдаринский Амулет увеличивает максимальный запас Высших Тамплиеров. Изучается в Архивах Тамплиеров.
- Высшие Тамплиеры очень уязвимы к Призракам и их способностям ЭМИ и Снайперский выстрел. Тем не менее, способность Противодействие отлично справляется с вражескими Призраками. Поэтому в игре с Терраном будьте очень внимательны: не позволяйте вражеским призракам использовать ЭМИ на ваших тамплиеров и в то же время используйте противодействие для нейтрализации вражеских призраков.
- После того, как вы использовали всю энергию, не забудьте использовать способность Перерождение чтобы получить новую боевую единицу – Архонта.
- Темные Тамплиеры являются в основном диверсионной единицей, поэтому вам стоит по максимум использовать их невидимость и высокий уровень атаки для нападения на рабочих и базу врага.
- Темные Тамплиеры достаточно эффективны против Зерга на начальных этапах, так как Зерги обычно не ставят анти-воздушные пушки-детекторы и очень редко мутируют Владык без необходимости.
- Как и высшие тамплиеры, Темные Тамплиеры могут перерождаться в Архонта.
 |
Здоровье |
Щиты/Энергия |
Атака |
Защита |
Стоимость |
Лимит |
Время вызова |
 |
| 350 |
350/200 |
6 |
2 |
400 400 |
8 |
160с |
Материнский корабль (Mothership) – гордость инженерной мысли и кораблестроения протоссов. Материнский корабль – самая дорогая и сильная боевая единица протосса, обладающая большим количеством здоровья, щитов и энергии. Кроме этого, обладает рядом полезных способностей:
Воронка – гравитационная воронка выводит на 20 секунд из строя все войска в указанной зоне. Под действием этой способности, вражеские войска не могут атаковать, передвигаться, но также получают иммунитет от всех ваших атак и особых способностей.
Массовая телепортация – телепортирует все войска из выбранной области к Материнскому кораблю.
Маскировочное поле (пассивная способность) – скрывает все войска и здания рядом с Материнским кораблем.
|
- На поле боя можно иметь только один Материнский корабль.
- К сожалению, на практике способность Массовая телепортация практически не применима из-за низкой скорости перемещения Материнского Корабля.
- Будьте внимательны при использовании Воронки – в нее может затянуть и ваши собственные войска!
- Материнский корабль – очень дорогая, сильная и долго строящаяся единица. А значит без внушительной поддержки и защиты строить его абсолютно бессмысленно.
- Несмотря на все очень сильные и интересные способности, Материнский корабль практически не используется в играх профессионалов из-за дороговизны, медлительности в передвижении и большой скорости постройки.
|
Комментарии
RSS лента комментариев этой записи.