- КСМ – биологически-механическая единица и может быть вылечена как с помощью медэвака так и с помощью другого КСМ.
- Современные Терраны широко используют Морпехов в качестве основного юнита – вместе с Мародерами и под прикрытием Медэваков, такая армия становится очень опасным оружием в умелых руках. Всегда исследуйте Стимуляторы и Боевые Щиты в Лаборатории!
- Если вы пристроите Реактор к Казарме, то сможете строить одновременно сразу двух Морпехов.
- Морпехи неплохо проявляют себя как наземные передвижные войска ПВО. Кроме этого, Морпехи неплохо справляются с Мародерами, Гидралисками и Бессмертными, в то время как очень уязвимы к юнитам и способностям с массовым поражением: Пси-Шторм Высших Тамплиеров, Колоссы, Танки, Гиблинги, Ультралиски.
- Вместе с Морпехами, Мародеры используются в стратегии под названием «маринад» – большое количество морпехов и мародеров под прикрытием Медэваков способны выдавать огромное количество урона в секунду.
- Так как Мародеры отлично справляются с бронированными войсками, они точно также испытывают трудности с большими отрядами легкой пехоты вроде Морпехов. Зилотов и Зерглингов. Именно поэтому в вашу армию нужно добавлять как Морпехов, так и Мародеров.
- У одного Мародера в два раза больше здоровья чем у двух Морпехов. Это позволяет мародерам пережить Пси-Шторм даже если они будут находиться в радиусе его действия все 4 секунды. Из-за большого количества здоровья, Мародеры также могут пережить атаку Гиблингов.
- Для производства Мародеров требуется пристроенная к Казарме Лаборатория.
- Головорезы – очень быстрые и маневренные войска, которые идеально подходят для разведки и набегов на базу противника. Их способность преодолевать уступы делает этих юнитов по истине универсальными и в играх профессиональных игроков вы не раз могли видеть как несколько Головорезов творят хаос на базе / экспанде оппонента.
- Гранаты D-8 наносят 30 единиц урона по зданиям, а значит всего лишь несколько Головорезов могут уничтожать постройки оппонента.
- Одна атака одного Головореза убивает одного рабочего всех рас (КСМ, Зонд, Рабочий).
- Благодаря своей скорости, Головорезы способны сражаться с Зилотами (без ускорения Рывок) и Зерглингами (без ускорения Адреналиновые Железы).
- В осадном режиме Танк наносит огромный урон в 50 единиц, который задевает и ближестоящие войска. Таким образом, осадные танки являются уничтожительной силой против больших войск пехоты.
- Осадные Танки – это юнит с очень большими тактическими возможностями. По возможности, располагайте танки на возвышенностях, в узких проходах (под прикрытием дополнительных войск), в тылу своей армии. Кроме этого, в осадном режиме у танков огромная зона поражения – если вы «подсветите» невидимую танком область с помощью какого нибудь воздушного юнита, то танк, скорее всего, сможет туда стрелять!
 |
Здоровье |
Энергия |
Атака |
Защита |
Стоимость |
Лимит |
Время вызова |
 |
| 100 |
200 |
10 |
0 |
150 150 |
2 |
40с |
Призрак (Ghost) – один из самых интересных и многоцелевых юнитов Террана. Призраки наносят дополнительный урон по легким войскам (+10) и могут использовать ряд умений:
Снайперский выстрел – наносит 45 единиц урона биологической единице.
ЭМИ волна – заклинание массового поражение, которое поглощает 100 единиц щитов протоссов и полностью лишает энергии всех юнитов в зоне поражения.
Личная энергия – Призрак становится невидимым для обычных войск противника.
Тактический ядерный удар – в течении 20 секунд Призрак наводит на указанную область ядерную ракету, которая наносит 300/225/150 единиц урона юнитам и 500/375/250 единиц урона зданиям в зоне поражения. В месте, где будет взорвана ракета, появляется небольшой красный маяк. Если Призрак будет уничтожен в течении 20 секунд, необходимых для запуска ракеты, то способность будет прервана.
|
- Призраки – одни из самых страшных юнитов для вашего оппонента. Если вы играете в масс Морпехов и Мародеров и ваш противник – Протосс, то вы просто обязаны добавить нескольких призраков в вашу армию. Несколько призраков смогут использовать ЭМИ на Высших Тамлиеров, оставляя их без энергии и не давая им использовать губительную для вашей пехоты способность Пси Шторм. ЭМИ также будет не лишне и при борьбе с роботизированной армией протосса для отключения щитов.
- В затяжной игре Призраки превращаются в настоящую головную боль для противника: несколько запущенных ядерных ракет (особенно в разных местах) могут не только значительно подорвать экономику врагу, но и заставить его серьезно понервничать.
- Улучшение Реактор Мебиус (исследуется в Академии Призраков) увеличивает энергию Призраков на 25.
- Личная Маскировка изучается также в Академии Призраков и позволяет Призракам становиться невидимыми для всех войск, кроме «детекторов».
- Для запуска ядерной боеголовки вам нужно будет изучить улучшение «Подготовка ядерной ракеты» во все той же Академии Призраков.
- Геллионы являются отличными и быстрыми разведчиками, а также очень эффективны в сражениях с легкобронированными войсками, такими как Зерглинги, Зилоты и, конечно же, рабочие всех рас.
- Благодаря своей скорости и специфики атаки, Геллионы – отличный юнит для hit’n'run (бей-беги) маневров.
- Реактор, пристроенный к Заводу, позволяет вам строить одновременно двух Геллионов.
- Торы – мощный, но дорогой юнит, который очень уязвим без должной поддержке. Как и любые другие войска терранов, Торы отлично вписываются в любой состав вашей армии.
- КСМ могут отлично чинить Торов, а Медэваки могут транспортировать медлительных Торов как на поле боя, так и для диверсии на базе противника.
- У Торов неплохой урон по воздуху, они отлично справляются с легкими воздушными юнитами. Даже один Тор в состоянии отвадить с вашей базы отряд Муталисков.
- Викинги в основном используются в качестве противодействия тяжелой авиации противника. Если в армии противника есть Колоссы, то несколько Викингов отлично справятся с этим очень страшным для вашей пехоты юнитов. Кроме этого Викингов можно использовать для разведки и уничтожения Надзирателей или «подсветки» территории для обстрела Осадными Танками.
- В режиме «Штурма» Викинги опускаются на землю и могут атаковать наземные войска. Поэтому устранив воздушную угрозу, есть смысл переключить Викингов в режим Штурма для поддержки вашей наземной армии.
- Медэвак – один из ключевых юнитов в стратегии «Маринад». Несколько медэваков значительно увеличивают живучесть вашей пехоты, а кроме того позволяют пехоте регулярно использовать способность Стимуляторы!
- Медэваки используются и в качестве транспорта для «дропа» ваших войск на базу противника: мало кто из ваших оппонентов обрадуется бравому пехотному десанту в своих минералах или Тору, обстреливающим его базу с близлежащей возвышенности.
- Пристроенный к Космопорту Реактор позволяет строить двух Медэваков одновременно.
- Баньши используются в основном для авианалетов на базу противника: благодаря хорошему урону и способности «Маскировочное Поле«, несколько Баньши могут серьезно подорвать экономику противника.
- Баньши не могут атаковать воздушные войска, а значит если у оппонента есть воздушная армия, вам необходимо добавлять в свою армию войска ПВО.
- Баньши также отлично подходят для уничтожения ключевых юнитов противника: Осадных Танков, Ультралисков, Колоссов и т.п.
 |
Здоровье |
Энергия |
Атака |
Защита |
Стоимость |
Лимит |
Время вызова |
 |
| 140 |
200 |
0 |
1 |
100 200 |
2 |
60с |
Ворон (Raven) – многоцелевой воздушный юнит. Используется в качестве «детектора», то есть обнаруживает замаскированные и невидимые юниты, также используется в качестве юнита поддержки. Обладает рядом способностей:
Автотурель – устанавливает в указанном месте турель, которая действует 180 секунд и обстреливает войска/строения противника.
Модуль точечной обороны – в указанном месте появляется модуль, который сбивает все дальние атаки в течении 180 секунд или пока не закончится энергия.
Ракета «Гончая» – самонаводящаяся ракета, наносящая 100 единиц урона при попадании в цель. Может использоваться как против воздушных, так и против наземных войск. Если ракета не достигла цели в течении 15 секунд, то она самоликвидируется. Изучается в Лаборатории, пристроенной к Космопорту.
|
- Вороны – отличный юнит для поддержки своих войск если в армии противника есть много стрелков. С помощью Воронов можно также отлично усилить свои войска ПВО, ведь Автотурели и Ракеты «Гончая» могут атаковать воздушные войска.
- Ворон является детектором, а значит способен обнаруживать скрытые и замаскированные юниты противника.
- Ворон – дорогой юнит, который стоит много газа, поэтому вам особенно стоит его беречь.
- Базовая энергия Модуля точечной обороны – 100. За каждый сбитый снаряд у модуля отбирается 10 единиц энергии, значит в жаркой схватке модуль может отбить до 10 выстрелов противника. Кроме того, на модуль действует способность Противодействие Высших Тамплиеров и ЭМИ Призраков.
- В Лаборатории, пристроенной к Космопорту можно также изучить улучшение Реактор «Вран», которое увеличивает запас энергии Воронов на 25.
- Крейсер – очень мощный, бронированный и дорогой юнит армии Террана, способный значительно усилить вашу огневую мощь. Орудие «Ямато» обладает огромным уроном и способное начисто сметать как большие скопления войск с небольшим запасом здоровья, так и крупные единицы вроде Авианосцев или Торов.
- Как и другие дорогие войска, Крейсерам необходимо прикрытие и защита сопутствующих юнитов, однако в количестве 5-6 штук, Крейсеры и сами по себе могут стать настоящей угрозой для вашего оппонента.
- В Центре Синтеза исследуется улучшение Реактор «Вулкан», увеличивающее энергию Крейсеров на 25.
|